07.05.2008, 13:21
общий
это ответ
Здравствуйте, Рязанов Максим Валерьевич!
Любые объекты и поверхности в Direct3D необходимо триангулировать - разбивать на простейшие фигуры (треугольники). Каркас круга (окружность) - разбить на отрезки-хорды. И окружность, и сфера при этом получаются при помощи сглаживания