Консультация № 67005
14.12.2006, 20:02
0.00 руб.
0 1 1
Доброго времени суток, уважаемые эксперты.
Не могли бы вы подсказать повернуть камеру при использовании DirectX. Получилось почернуть камеру относительно определенной оси). А когда делаю так чтобы именно камера поворачивалась, то при управлении движением камерой она движется только по осям, никак не могу разобраться как сделать так чтобы после поворота камеры камера двигалась в соответствии нужным направлением(нажал вперед камера вперед и поехала).
Буду рад ссылкам на данную тему. Извините если такой вопрос уже задавался.
Заранее благодарен

Обсуждение

Неизвестный
14.12.2006, 21:22
общий
это ответ
Здравствуйте, Mefisto!
Новые координаты нужно расчитывать. Т.е. при движении камеры измениться могут все три (х,y,z) координаты, а не только одна. Поэтому вариант нажал вперед - увеличил х на 2 не подойдет. Если известен вектор, куда смотрит камера (а он должен быть известен), то новые координаты вычисляются просто:
x += Ax * v;
y += Ay * v;
z += Az * v;

(Ax Ay Az) - вектор, куда направлена камера. v - скорость движения камеры.
Вроде бы так, точно не помню)
Форма ответа