14.05.2008, 22:27
общий
это ответ
Здравствуйте, Рязанов Максим Валерьевич!
Используйте следующую функцию:
D3DXConcatenateMeshes функция соединяет несколько мешей в один
Синтаксис:
HRESULT D3DXConcatenateMeshes(
LPD3DXMESH * ppMeshes, // Массив мешей которые нужно соединить
UINT NumMeshes, // Кол-во переданных мешей которые нужно соединить
DWORD Options, // Опции создания меша такие же как и в функции D3DXCreateMesh
CONST D3DXMATRIX * pGeomXForms, // Массив матриц трансформации геометрии для каждой модели или NULL
CONST D3DXMATRIX * pTextureXForms, // Массив матриц трансформации текстур для каждой модели или NULL
CONST D3DVERTEXELEMENT9 * pDecl, // Описание вершин (см. D3DVERTEXELEMENT9) или NULL
LPDIRECT3DDEVICE9 pD3DDevice, // Указатель на устройство Direct3D
LPD3DXMESH * ppMeshOut // Выходной мешь содержащий все меши
);