03.06.2005, 22:38
общий
это ответ
Здравствуйте, Степанов А. М.!
А всё равно на самом деле, прочитать можно в книгах по линейной алгебре и OpenGL(это как составить матрицу преобразования, чистая математика), в реализации же очень удобно использовать для каждой точки-вектора умножение на нужную матрицу, это уже смотри на любом сайте про , скажем, Delphi набор для работы с матрицами и векторами, я пользуюсь LinearAlg